Справка
x
STUDENT'S CONSULTANT
Электронная библиотека технического вуза
Все издания
Login/Registration
Во весь экран / Свернуть
ru
Accessibility
General Catalogue
Все издания
Menu
Искать в книге
К результату поиска
Advanced search
Bookmarks
Homepage
Login/Registration
Во весь экран / Свернуть
ru
Управление
My reports
General Catalogue
Издательства
УГС
Мои списки
Download app
Flash MX для профессиональных программистов
Оборот титула
Table of contents
3. Лекция 1. Введение
4. Лекция 2. Базовые понятия Action Script
5. Лекция 3. Клипы и ролики. Специальные возможности языка
6. Лекция 4. Контейнеры
7. Лекция 5. Функции
8. Лекция 6. Классы
9. Лекция 7. Наследование во Flash MX
10. Лекция 8. Эмулируем множественное наследование
11. Лекция 9. Классы и клипы
12. Лекция 10. Программное рисование во Flash MX
13. Лекция 11. Компоненты: готовые и "самодельные"
14. Лекция 12. Средства документирования во Flash MX
15. Лекция 13. Методика организации командной работы над Flash-проектом
16. Лекция 14. Работа флэш-программ в Internet
Close Menu
Раздел
14
/
14
Страница
45
/
45
16. Лекция 14. Работа флэш-программ в Internet
/
/
Внимание! Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Для продолжения работы требуется
Registration
General Catalogue
Издательства
УГС
Мои списки
Скачать приложение
Flash MX для профессиональных программистов
Table of contents
3. Лекция 1. Введение
4. Лекция 2. Базовые понятия Action Script
5. Лекция 3. Клипы и ролики. Специальные возможности языка
6. Лекция 4. Контейнеры
7. Лекция 5. Функции
8. Лекция 6. Классы
9. Лекция 7. Наследование во Flash MX
10. Лекция 8. Эмулируем множественное наследование
11. Лекция 9. Классы и клипы
12. Лекция 10. Программное рисование во Flash MX
13. Лекция 11. Компоненты: готовые и "самодельные"
14. Лекция 12. Средства документирования во Flash MX
15. Лекция 13. Методика организации командной работы над Flash-проектом
16. Лекция 14. Работа флэш-программ в Internet