Справка
STUDENT'S CONSULTANT
Электронная библиотека технического вуза
МГТУ им. Н.Э. Баумана. Инженерно-технические науки
Login/Registration
Во весь экран / Свернуть
ru
Accessibility
General Catalogue
МГТУ им. Н.Э. Баумана. Инженерно-технические науки
Menu
Искать в книге
К результату поиска
Advanced search
Bookmarks
Homepage
Login/Registration
Во весь экран / Свернуть
ru
Управление
My reports
General Catalogue
Издательства
УГС
Мои списки
Title Types
материалы конференции (съезда, симпозиума)
(1)
монография
(4)
научный журнал
(3)
практикум
(18)
рабочая тетрадь
(27)
учебник
(1)
учебно-методическое пособие
(318)
учебное пособие
(370)
Настроить
Все
LGS
Настроить
Все
Download app
Творческие задания в среде Scratch. Рабочая тетрадь для 5-6 классов
Оборот титула
Table of contents
Введение
1. Знакомимся со средой Скретч
2. Учимся управлять спрайтами
3. Навигация в среде Скретч
4. Проект "Кругосветное путешествие Магеллана"
5. Учимся использовать циклы
6. Создаём "вечный двигатель"
7. Учимся ориентироваться по компасу
8. Создание анимационных проектов
9. Проект "Кот и птичка"
10. Соблюдение условий
11. Коллекция игр
12. Сложные условия
13. Случайности по заказу
14. Как не зациклиться
15. Возможности запуска спрайтов
16. Самоуправление спрайтов
17. Вернёмся к старым проектам
18. Датчики
19. Переменные
20. Ввод значений переменных
21. Рычажок
22. Списки
23. Поиграем словами
24. Угадай слово
25. Создание тестов
Заключение
Close Menu
Раздел
12
/
27
Страница
1
/
4
11. Коллекция игр
/
/
Внимание! Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Для продолжения работы требуется
Registration
General Catalogue
Издательства
УГС
Мои списки
Скачать приложение
Творческие задания в среде Scratch. Рабочая тетрадь для 5-6 классов
Table of contents
Введение
1. Знакомимся со средой Скретч
2. Учимся управлять спрайтами
3. Навигация в среде Скретч
4. Проект "Кругосветное путешествие Магеллана"
5. Учимся использовать циклы
6. Создаём "вечный двигатель"
7. Учимся ориентироваться по компасу
8. Создание анимационных проектов
9. Проект "Кот и птичка"
10. Соблюдение условий
11. Коллекция игр
12. Сложные условия
13. Случайности по заказу
14. Как не зациклиться
15. Возможности запуска спрайтов
16. Самоуправление спрайтов
17. Вернёмся к старым проектам
18. Датчики
19. Переменные
20. Ввод значений переменных
21. Рычажок
22. Списки
23. Поиграем словами
24. Угадай слово
25. Создание тестов
Заключение