Справка
STUDENT'S CONSULTANT
Электронная библиотека технического вуза
Все издания
Login/Registration
Во весь экран / Свернуть
ru
Accessibility
General Catalogue
Все издания
Menu
Искать в книге
К результату поиска
Advanced search
Bookmarks
Homepage
Login/Registration
Во весь экран / Свернуть
ru
Управление
My reports
General Catalogue
Издательства
УГС
Мои списки
Download app
Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL
Оборот титула
Table of contents
3. Лекция 0. Предисловие
4. Лекция 1. Основы машинной графики
5. Лекция 2. Двумерная графика с использованием Direct3D
6. Лекция 3. Текстурирование
7. Лекция 4. Полупрозрачность. Цветовой ключ. Буфер трафарета
8. Лекция 5. Построение отрезков. Спрайты и вывод текста и сцен в текстуру
9. Лекция 6. Трехмерная графика с использованием Direct3D
10. Лекция 7. Освещенность и материалы. Построения объектов
11. Лекция 8. Использование шейдеров с помощью языка HLSL. Графический процессор
12. Лекция 9. Расчет освещенности. Файлы эффектов
13. Лекция 10. Приложение
Close Menu
Раздел
1
/
11
Страница
1
/
2
3. Лекция 0. Предисловие
/
/
Внимание! Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Для продолжения работы требуется
Registration
General Catalogue
Издательства
УГС
Мои списки
Скачать приложение
Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL
Table of contents
3. Лекция 0. Предисловие
4. Лекция 1. Основы машинной графики
5. Лекция 2. Двумерная графика с использованием Direct3D
6. Лекция 3. Текстурирование
7. Лекция 4. Полупрозрачность. Цветовой ключ. Буфер трафарета
8. Лекция 5. Построение отрезков. Спрайты и вывод текста и сцен в текстуру
9. Лекция 6. Трехмерная графика с использованием Direct3D
10. Лекция 7. Освещенность и материалы. Построения объектов
11. Лекция 8. Использование шейдеров с помощью языка HLSL. Графический процессор
12. Лекция 9. Расчет освещенности. Файлы эффектов
13. Лекция 10. Приложение