Справка
x
ЭБС "КОНСУЛЬТАНТ СТУДЕНТА"
Электронная библиотека технического вуза
Все издания
Вход / регистрация
Во весь экран / Свернуть
en
Версия для слабовидящих
Каталог
Все издания
Меню
Искать в книге
К результату поиска
Расширенный поиск
Закладки
На главную
Вход / регистрация
Во весь экран / Свернуть
en
Управление
Мои отчеты
Каталог
Издательства
УГС
Мои списки
Скачать приложение
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Оборот титула
Оглавление
Посвящение
Благодарности
Введение
Предисловие от издательства
Глава 1. Координаты и преобразования на плоскости
Глава 2. Основные геометрические алгоритмы на плоскости
Глава 3. Координаты и преобразования в пространстве. Кватернионы
Глава 4. Основные геометрические алгоритмы в пространстве
Глава 5. Структуры для работы с большими наборами геометрических данных
Глава 6. Цвет и его представление. Работа с цветом
Глава 7. Растеризация и растровые алгоритмы
Глава 8. Удаление невидимых линий и поверхностей
Глава 9. Отражение и преломление света. Модели освещения
Глава 10. Трассировка лучей
Глава 11. Взаимодействие с оконной системой. Библиотеки freeglut и GLFW
Глава 12. Основы современного OpenGL
Глава 13. Простейшие эффекты
Приложение. Язык GLSL
Предметный указатель
Close Menu
Раздел
19
/
19
Страница
3
/
3
Предметный указатель
/
/
Внимание! Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Для продолжения работы требуется
Регистрация
Каталог
Издательства
УГС
Мои списки
Скачать приложение
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Оглавление
Посвящение
Благодарности
Введение
Предисловие от издательства
Глава 1. Координаты и преобразования на плоскости
Глава 2. Основные геометрические алгоритмы на плоскости
Глава 3. Координаты и преобразования в пространстве. Кватернионы
Глава 4. Основные геометрические алгоритмы в пространстве
Глава 5. Структуры для работы с большими наборами геометрических данных
Глава 6. Цвет и его представление. Работа с цветом
Глава 7. Растеризация и растровые алгоритмы
Глава 8. Удаление невидимых линий и поверхностей
Глава 9. Отражение и преломление света. Модели освещения
Глава 10. Трассировка лучей
Глава 11. Взаимодействие с оконной системой. Библиотеки freeglut и GLFW
Глава 12. Основы современного OpenGL
Глава 13. Простейшие эффекты
Приложение. Язык GLSL
Предметный указатель