Справка
ЭБС "КОНСУЛЬТАНТ СТУДЕНТА"
Электронная библиотека технического вуза
Все издания
Вход / регистрация
Во весь экран / Свернуть
en
Версия для слабовидящих
Каталог
Все издания
Меню
Искать в книге
К результату поиска
Расширенный поиск
Закладки
На главную
Вход / регистрация
Во весь экран / Свернуть
en
Управление
Мои отчеты
Каталог
Издательства
УГС
Мои списки
Скачать приложение
Идиомы и паттерны проектирования в современном C++
Оборот титула
Оглавление
Об авторе
О рецензенте
Предисловие
Глава 1. Введение в наследование и полиморфизм
Глава 2. Шаблоны классов и функций
Глава 3. Владение памятью
Глава 4. От простого к нетривиальному
Глава 5. Все о захвате ресурсов как инициализации
Глава 6. Что такое стирание типа
Глава 7. SFINAE и управление разрешением перегрузки
Глава 8. Рекурсивный шаблон
Глава 9. Именованные аргументы и сцепление методов
Глава 10. Оптимизация локального буфера
Глава 11. Охрана области видимости
Глава 12. Фабрика друзей
Глава 13. Виртуальные конструкторы и фабрики
Глава 14. Паттерн Шаблонный метод и идиома невиртуального интерфейса
Глава 15. Одиночка - классический объектно-ориентированный паттерн
Глава 16. Проектирование на основе политик
Глава 17. Адаптеры и Декораторы
Глава18. Паттерн Посетитель и множественная диспетчеризация
Ответы на вопросы
Предметный указатель
Close Menu
Раздел
1
/
23
Страница
1
/
1
Об авторе
/
/
Внимание! Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Для продолжения работы требуется
Регистрация
Каталог
Издательства
УГС
Мои списки
Скачать приложение
Идиомы и паттерны проектирования в современном C++
Оглавление
Об авторе
О рецензенте
Предисловие
Глава 1. Введение в наследование и полиморфизм
Глава 2. Шаблоны классов и функций
Глава 3. Владение памятью
Глава 4. От простого к нетривиальному
Глава 5. Все о захвате ресурсов как инициализации
Глава 6. Что такое стирание типа
Глава 7. SFINAE и управление разрешением перегрузки
Глава 8. Рекурсивный шаблон
Глава 9. Именованные аргументы и сцепление методов
Глава 10. Оптимизация локального буфера
Глава 11. Охрана области видимости
Глава 12. Фабрика друзей
Глава 13. Виртуальные конструкторы и фабрики
Глава 14. Паттерн Шаблонный метод и идиома невиртуального интерфейса
Глава 15. Одиночка - классический объектно-ориентированный паттерн
Глава 16. Проектирование на основе политик
Глава 17. Адаптеры и Декораторы
Глава18. Паттерн Посетитель и множественная диспетчеризация
Ответы на вопросы
Предметный указатель