Справка
x
ЭБС "КОНСУЛЬТАНТ СТУДЕНТА"
Электронная библиотека технического вуза
Все издания
Вход / регистрация
Во весь экран / Свернуть
en
Версия для слабовидящих
Каталог
Все издания
Меню
Искать в книге
К результату поиска
Расширенный поиск
Закладки
На главную
Вход / регистрация
Во весь экран / Свернуть
en
Управление
Мои отчеты
Каталог
Издательства
УГС
Мои списки
Скачать приложение
Основы программирования (язык С)
Оборот титула
Оглавление
1. ВВЕДЕНИЕ
+
2. БАЗОВЫЕ КОНСТРУКЦИИ ЯЗЫКА С
+
3. РАБОТА С ДИНАМИЧЕСКОЙ ПАМЯТЬЮ
+
4. РАБОТА С ФАЙЛАМИ
+
5. СТРУКТУРНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
+
6. СТРУКТУРЫ ДАННЫХ И ОБЪЕДИНЕНИЯ
+
7. СПИСКИ ДАННЫХ
+
8. СТРОКИ В ЯЗЫКЕ С
+
9. ОБРАБОТКА ОШИБОК
+
10. СИСТЕМЫ СЧИСЛЕНИЯ
+
11. БИТОВЫЕ ОПЕРАТОРЫ
+
12. АЛГОРИТМЫ СОРТИРОВКИ ДАННЫХ
+
13. АЛГОРИТМЫ ПОИСКА
+
ЗАДАЧИ
-
1. ПРОГРАММА РЕШЕНИЯ КВАДРАТНОГО УРАВНЕНИЯ
2. ПЕЧАТЬ ВСЕХ ПРОСТЫХ ЧИСЕЛ, НЕ ПРЕВЫШАЮЩИХ N
3. ВЫЧИСЛИТЬ ЧИСЛО Π С ЗАДАННОЙ ТОЧНОСТЬЮ (КОЛИЧЕСТВОВО ЗНАКОВ ПОСЛЕ ЗАПЯТОЙ), ИСПОЛЬЗУЯ РЯД ГРЕГОРИ
4. ПРОГРАММА ДЛЯ РЕШЕНИЯ УРАВНЕНИЯ ВИДА F(X) = 0 МЕТОДОМ НЬЮТОНА
5. ВЫЧИСЛЕНИЕ ИНТЕГРАЛА ФУНКЦИИ F(X) МЕТОДОМ ТРАПЕЦИЙ
6. ПРОГРАММА ПО ВЫЧИСЛЕНИЮ МАКСИМУМА, МИНИМУМА, СРЕДНЕГО ЗНАЧЕНИЯ, СРЕДНЕКВАДРАТИЧНОГО ОТКЛОНЕНИЯ ВО ВВЕДЕННОМ СТАТИЧЕСКОМ МАССИВЕ
7. ПРОГРАММА ПО ВЫЧИСЛЕНИЮ МАКСИМУМА, МИНИМУМА, СРЕДНЕГО ЗНАЧЕНИЯ, СРЕДНЕКВАДРАТИЧНОГО ОТКЛОНЕНИЯ ВО ВВЕДЕННОМ ДИНАМИЧЕСКОМ МАССИВЕ
8. СОРТИРОВКА ВВЕДЕННОГО ДИНАМИЧЕСКОГО МАССИВА
9. ОБРАБОТКА ТЕКСТА, ВВЕДЕННОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ
10. РЕАЛИЗАЦИЯ ФУНКЦИИ ВВОДА ТЕКСТА ПРОИЗВОЛЬНОГО РАЗМЕРА: CHAR* GETTEXTFROMCONSOLE()
11. РАБОТА С МАТРИЦАМИ 3Х3
12. РАБОТА С МАТРИЦАМИ ПРОИЗВОЛЬНОГО РАЗМЕРА
13. ТЕЛЕФОННАЯ КНИГА
14. "БРОДИЛКА" В СЛУЧАЙНОМ ЛАБИРИНТЕ (*)
15. ИГРА "СОБЕРИ ЯБЛОКИ" (*)
Close Menu
Раздел
14
/
14
Страница
23
/
23
ЗАДАЧИ
/
/
Внимание! Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Для продолжения работы требуется
Регистрация
Каталог
Издательства
УГС
Мои списки
Скачать приложение
Основы программирования (язык С)
Оглавление
1. ВВЕДЕНИЕ
+
2. БАЗОВЫЕ КОНСТРУКЦИИ ЯЗЫКА С
+
3. РАБОТА С ДИНАМИЧЕСКОЙ ПАМЯТЬЮ
+
4. РАБОТА С ФАЙЛАМИ
+
5. СТРУКТУРНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
+
6. СТРУКТУРЫ ДАННЫХ И ОБЪЕДИНЕНИЯ
+
7. СПИСКИ ДАННЫХ
+
8. СТРОКИ В ЯЗЫКЕ С
+
9. ОБРАБОТКА ОШИБОК
+
10. СИСТЕМЫ СЧИСЛЕНИЯ
+
11. БИТОВЫЕ ОПЕРАТОРЫ
+
12. АЛГОРИТМЫ СОРТИРОВКИ ДАННЫХ
+
13. АЛГОРИТМЫ ПОИСКА
+
ЗАДАЧИ
-
1. ПРОГРАММА РЕШЕНИЯ КВАДРАТНОГО УРАВНЕНИЯ
2. ПЕЧАТЬ ВСЕХ ПРОСТЫХ ЧИСЕЛ, НЕ ПРЕВЫШАЮЩИХ N
3. ВЫЧИСЛИТЬ ЧИСЛО Π С ЗАДАННОЙ ТОЧНОСТЬЮ (КОЛИЧЕСТВОВО ЗНАКОВ ПОСЛЕ ЗАПЯТОЙ), ИСПОЛЬЗУЯ РЯД ГРЕГОРИ
4. ПРОГРАММА ДЛЯ РЕШЕНИЯ УРАВНЕНИЯ ВИДА F(X) = 0 МЕТОДОМ НЬЮТОНА
5. ВЫЧИСЛЕНИЕ ИНТЕГРАЛА ФУНКЦИИ F(X) МЕТОДОМ ТРАПЕЦИЙ
6. ПРОГРАММА ПО ВЫЧИСЛЕНИЮ МАКСИМУМА, МИНИМУМА, СРЕДНЕГО ЗНАЧЕНИЯ, СРЕДНЕКВАДРАТИЧНОГО ОТКЛОНЕНИЯ ВО ВВЕДЕННОМ СТАТИЧЕСКОМ МАССИВЕ
7. ПРОГРАММА ПО ВЫЧИСЛЕНИЮ МАКСИМУМА, МИНИМУМА, СРЕДНЕГО ЗНАЧЕНИЯ, СРЕДНЕКВАДРАТИЧНОГО ОТКЛОНЕНИЯ ВО ВВЕДЕННОМ ДИНАМИЧЕСКОМ МАССИВЕ
8. СОРТИРОВКА ВВЕДЕННОГО ДИНАМИЧЕСКОГО МАССИВА
9. ОБРАБОТКА ТЕКСТА, ВВЕДЕННОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ
10. РЕАЛИЗАЦИЯ ФУНКЦИИ ВВОДА ТЕКСТА ПРОИЗВОЛЬНОГО РАЗМЕРА: CHAR* GETTEXTFROMCONSOLE()
11. РАБОТА С МАТРИЦАМИ 3Х3
12. РАБОТА С МАТРИЦАМИ ПРОИЗВОЛЬНОГО РАЗМЕРА
13. ТЕЛЕФОННАЯ КНИГА
14. "БРОДИЛКА" В СЛУЧАЙНОМ ЛАБИРИНТЕ (*)
15. ИГРА "СОБЕРИ ЯБЛОКИ" (*)