Справка
STUDENT'S CONSULTANT
Электронная библиотека технического вуза
Все издания
Login/Registration
font
ru
Accessibility
General Catalogue
Все издания
Menu
Искать в книге
К результату поиска
Advanced search
Bookmarks
Homepage
Login/Registration
font
ru
Управление
My reports
General Catalogue
Издательства
УГС
Мои списки
Download app
Оборот титула
Table of contents
3. Лекция 1. Основы разработки компьютерных игр
4. Лекция 2. Психология компьютерных игр, феномен мобильных игр
5. Лекция 3. Игровые ресурсы, игровая документация
6. Лекция 4. Обзор платформы Windows Phone 7 и устройств на ее основе
7. Лекция 5. Знакомство с технологиями Silverlight и XNA, выбор технологии для разработки игрового приложения
8. Лекция 6. Организация рабочего места, освоение среды разработки
9. Лекция 7. Введение в XNA, знакомство с проектом, первое приложение
10. Лекция 8. 2D-графика в XNA
11. Лекция 9. Обсуждение проектов слушателей
12. Лекция 10. Работа с текстом в XNA
13. Лекция 11. Основы обработки сенсорного ввода, перемещение объектов
14. Лекция 12. Акселерометр
15. Лекция 13. Использование данных о местоположении, другие способы управления13. Использование данных о местоположении, другие способы управления. Использование данных о местоположении, другие способы управленияИспользование данных о местоположении, другие способы управлениянияияяivlassssow-doc-dococ" idCN0013001313 hrefef3.htmlhtmlmllassss-doc-aoc-a-alassssTCont-row-doct-row-docrow-docw-docc"330-SCN00150-SCN0015SCN0015001515//prior.studentlibrary.ru/en/doc/intuit_330-SCN0015.htmlprior.studentlibrary.ru/en/doc/intuit_330-SCN0015.htmlior.studentlibrary.ru/en/doc/intuit_330-SCN0015.htmlr.studentlibrary.ru/en/doc/intuit_330-SCN0015.htmlstudentlibrary.ru/en/doc/intuit_330-SCN0015.htmludentlibrary.ru/en/doc/intuit_330-SCN0015.htmllibrary.ru/en/doc/intuit_330-SCN0015.htmlbrary.ru/en/doc/intuit_330-SCN0015.htmlary.ru/en/doc/intuit_330-SCN0015.htmldoc-ac-aa18. Лекция 16. Игровая физика. Лекция 16. Игровая физикаЛекция 16. Игровая физикаИгровая физикагровая физикаровая физика">
20. Лекция 18. Искусственный интеллект в играх. Лекция 18. Искусственный интеллект в играхкция 18. Искусственный интеллект в играхция 18. Искусственный интеллект в играхия 18. Искусственный интеллект в играхрахахх classassreff="https://prior.studentlibrary.ru/en/doc/intuit_330-SCN0018.htmltps://prior.studentlibrary.ru/en/doc/intuit_330-SCN0018.htmls://prior.studentlibrary.ru/en/doc/intuit_330-SCN0018.htmlprior.studentlibrary.ru/en/doc/intuit_330-SCN0018.htmlior.studentlibrary.ru/en/doc/intuit_330-SCN0018.htmlr.studentlibrary.ru/en/doc/intuit_330-SCN0018.htmludentlibrary.ru/en/doc/intuit_330-SCN0018.htmlentlibrary.ru/en/doc/intuit_330-SCN0018.htmlrary.ru/en/doc/intuit_330-SCN0018.htmlry.ru/en/doc/intuit_330-SCN0018.html.ru/en/doc/intuit_330-SCN0018.htmlit_330-SCN0018.html_330-SCN0018.html30-SCN0018.htmlSCN0018.htmlN0018.html018.htmlont-row-doc-at-row-doc-arow-doc-aw-doc-adoc-ac-a1. Лекция 19. Сохранение и загрузка игр, сериализация, работа с файламигр, сериализация, работа с файламир, сериализация, работа с файлами, сериализация, работа с файламириализация, работа с файламииализация, работа с файламиализация, работа с файлами работа с файламиабота с файламибота с файламиTCont-intuit_330-SCN0019ont-intuit_330-SCN0019t-intuit_330-SCN0019intuit_330-SCN0019tuit_330-SCN0019it_330-SCN001930-SCN0019-SCN0019CN00190019ия 20. Пользовательский интерфейс в XNA 20. Пользовательский интерфейс в XNA20. Пользовательский интерфейс в XNAt-row-doc-row-doc.studentlibrary.ru/en/doc/intuit_330-SCN0020.htmlstudentlibrary.ru/en/doc/intuit_330-SCN0020.html/intuit_330-SCN0020.html_330-SCN0020.html330-SCN0020.html/prior.studentlibrary.ru/en/doc/intuit_330-SCN0021.htmlprior.studentlibrary.ru/en/doc/intuit_330-SCN0021.html="Cont-intuit_330-SCN0022nt-intuit_330-SCN0022-intuit_330-SCN0022ru/en/doc/intuit_330-SCN0022.html/en/doc/intuit_330-SCN0022.htmln/doc/intuit_330-SCN0022.htmlc/intuit_330-SCN0022.htmlintuit_330-SCN0022.htmltuit_330-SCN0022.htmluit_330-SCN0022.htmlt_330-SCN0022.html330-SCN0022.htmlN0022.html022.html2.html.htmltmllия 23. Основы трехмерной графики в XNAя 23. Основы трехмерной графики в XNA23. Основы трехмерной графики в XNA. Основы трехмерной графики в XNAсновы трехмерной графики в XNAновы трехмерной графики в XNAовы трехмерной графики в XNA
Лекция 29. Навигация, ориентация экранаекция 29. Навигация, ориентация экранакция 29. Навигация, ориентация экранаa"> Лекция 30. 2D-графика и анимация в Silverlightекция 30. 2D-графика и анимация в Silverlight в Silverlightв Silverlight Silverlightilverlightlightghttont-row-doc-at-row-doc-arow-doc-aw-doc-ac-aa>33. Лекция 31. Графика, управление объектами. Лекция 31. Графика, управление объектамиие объектамие объектами объектамиъектамиектамиктами>
Downloaded
2020-02-12
General Catalogue
Издательства
УГС
Мои списки
Оборот титула
Table of contents
3. Лекция 1. Объектно-ориентированная методология: Правильно применяйте метод
4. Лекция 2. Образец проектирования: многопанельные интерактивные системы
5. Лекция 3. Наследование: "откат" в интерактивных системах
6. Лекция 4. Как найти классы
7. Лекция 5. Принципы проектирования класса
8. Лекция 6. Используйте наследование правильно
9. Лекция 7. Полезные приемы
10. Лекция 8. Чувство стиля
11. Лекция 9. Объектно-ориентированный анализ
12. Лекция 10. Процесс разработки ПО
13. Лекция 11. Обучение методу
14. Лекция 12. Параллельность, распределенность, клиент- сервер и Интернет
15. Лекция 13. Сохранение объектов и базы данных (БД)
16. Лекция 14. ОО-метод для графических интерактивных приложений
17. Лекция 15. OO-программирование и язык Ada
18. Лекция 16. Эмуляция объектной технологии в не ОО- средах
19. Лекция 17. От Simula к Java и далее: основные ОО- языки и окружения
20. Лекция 18. Объектно-ориентированная среда
21. Лекция 19. Извлечения из библиотек Base
22. Лекция 20. Универсальность и (versus) наследование