Справка
x
STUDENT'S CONSULTANT
Электронная библиотека технического вуза
Все издания
Login/Registration
Во весь экран / Свернуть
ru
Accessibility
General Catalogue
Все издания
Menu
Искать в книге
К результату поиска
Advanced search
Bookmarks
Homepage
Login/Registration
Во весь экран / Свернуть
ru
Управление
My reports
General Catalogue
Издательства
УГС
Мои списки
Download app
Основы объектно-ориентированного проектирования
Оборот титула
Table of contents
3. Лекция 1. Объектно-ориентированная методология: Правильно применяйте метод
4. Лекция 2. Образец проектирования: многопанельные интерактивные системы
5. Лекция 3. Наследование: "откат" в интерактивных системах
6. Лекция 4. Как найти классы
7. Лекция 5. Принципы проектирования класса
8. Лекция 6. Используйте наследование правильно
9. Лекция 7. Полезные приемы
10. Лекция 8. Чувство стиля
11. Лекция 9. Объектно-ориентированный анализ
12. Лекция 10. Процесс разработки ПО
13. Лекция 11. Обучение методу
14. Лекция 12. Параллельность, распределенность, клиент- сервер и Интернет
15. Лекция 13. Сохранение объектов и базы данных (БД)
16. Лекция 14. ОО-метод для графических интерактивных приложений
17. Лекция 15. OO-программирование и язык Ada
18. Лекция 16. Эмуляция объектной технологии в не ОО- средах
19. Лекция 17. От Simula к Java и далее: основные ОО- языки и окружения
20. Лекция 18. Объектно-ориентированная среда
21. Лекция 19. Извлечения из библиотек Base
22. Лекция 20. Универсальность и (versus) наследование
Close Menu
Раздел
11
/
20
Страница
1
/
22
13. Лекция 11. Обучение методу
/
/
Внимание! Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Для продолжения работы требуется
Registration
General Catalogue
Издательства
УГС
Мои списки
Скачать приложение
Основы объектно-ориентированного проектирования
Table of contents
3. Лекция 1. Объектно-ориентированная методология: Правильно применяйте метод
4. Лекция 2. Образец проектирования: многопанельные интерактивные системы
5. Лекция 3. Наследование: "откат" в интерактивных системах
6. Лекция 4. Как найти классы
7. Лекция 5. Принципы проектирования класса
8. Лекция 6. Используйте наследование правильно
9. Лекция 7. Полезные приемы
10. Лекция 8. Чувство стиля
11. Лекция 9. Объектно-ориентированный анализ
12. Лекция 10. Процесс разработки ПО
13. Лекция 11. Обучение методу
14. Лекция 12. Параллельность, распределенность, клиент- сервер и Интернет
15. Лекция 13. Сохранение объектов и базы данных (БД)
16. Лекция 14. ОО-метод для графических интерактивных приложений
17. Лекция 15. OO-программирование и язык Ada
18. Лекция 16. Эмуляция объектной технологии в не ОО- средах
19. Лекция 17. От Simula к Java и далее: основные ОО- языки и окружения
20. Лекция 18. Объектно-ориентированная среда
21. Лекция 19. Извлечения из библиотек Base
22. Лекция 20. Универсальность и (versus) наследование