Справка
x
STUDENT'S CONSULTANT
Электронная библиотека технического вуза
Все издания
Login/Registration
Во весь экран / Свернуть
ru
Accessibility
General Catalogue
Все издания
Menu
Искать в книге
К результату поиска
Advanced search
Bookmarks
Homepage
Login/Registration
Во весь экран / Свернуть
ru
Управление
My reports
General Catalogue
Издательства
УГС
Мои списки
Download app
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Оборот титула
Table of contents
Посвящение
Благодарности
Введение
Предисловие от издательства
Глава 1. Координаты и преобразования на плоскости
Глава 2. Основные геометрические алгоритмы на плоскости
Глава 3. Координаты и преобразования в пространстве. Кватернионы
Глава 4. Основные геометрические алгоритмы в пространстве
Глава 5. Структуры для работы с большими наборами геометрических данных
Глава 6. Цвет и его представление. Работа с цветом
Глава 7. Растеризация и растровые алгоритмы
Глава 8. Удаление невидимых линий и поверхностей
Глава 9. Отражение и преломление света. Модели освещения
Глава 10. Трассировка лучей
Глава 11. Взаимодействие с оконной системой. Библиотеки freeglut и GLFW
Глава 12. Основы современного OpenGL
Глава 13. Простейшие эффекты
Приложение. Язык GLSL
Предметный указатель
Close Menu
Раздел
11
/
19
Страница
1
/
21
Глава 7. Растеризация и растровые алгоритмы
/
/
Внимание! Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Для продолжения работы требуется
Registration
General Catalogue
Издательства
УГС
Мои списки
Скачать приложение
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Table of contents
Посвящение
Благодарности
Введение
Предисловие от издательства
Глава 1. Координаты и преобразования на плоскости
Глава 2. Основные геометрические алгоритмы на плоскости
Глава 3. Координаты и преобразования в пространстве. Кватернионы
Глава 4. Основные геометрические алгоритмы в пространстве
Глава 5. Структуры для работы с большими наборами геометрических данных
Глава 6. Цвет и его представление. Работа с цветом
Глава 7. Растеризация и растровые алгоритмы
Глава 8. Удаление невидимых линий и поверхностей
Глава 9. Отражение и преломление света. Модели освещения
Глава 10. Трассировка лучей
Глава 11. Взаимодействие с оконной системой. Библиотеки freeglut и GLFW
Глава 12. Основы современного OpenGL
Глава 13. Простейшие эффекты
Приложение. Язык GLSL
Предметный указатель