Справка
STUDENT'S CONSULTANT
Электронная библиотека технического вуза
Все издания
Login/Registration
Во весь экран / Свернуть
ru
Accessibility
General Catalogue
Все издания
Menu
Искать в книге
К результату поиска
Advanced search
Bookmarks
Homepage
Login/Registration
Во весь экран / Свернуть
ru
Управление
My reports
General Catalogue
Издательства
УГС
Мои списки
Download app
Инженерная и компьютерная графика
Оборот титула
Table of contents
ВВЕДЕНИЕ
ЧАСТЬ I ИНЖЕНЕРНАЯ ГРАФИКА
+
ЧАСТЬ II КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
-
ТЕМА 1. Компьютерная графика. Определение и область применения. История развития компьютерной графики
1.1. Определение компьютерной графики. Задачи
1.2. История компьютерной графики
1.3. Области применения компьютерной графики
1.4. Направления компьютерной графики
1.5. Виды компьютерной графики. Символьная графика
1.6. Классификация ПО компьютерной графики. Настольные издательские системы
ТЕМА 2. Виды компьютерной графики. Растровая графика
2.1. Определение растрового изображения. Пиксель. Получение растрового изображения. Применение. Программы для работы с растровой графикой. Достоинства и недостатки растровой графики
2.2. Характеристики растрового изображения
2.3. Геометрические характеристики растра
2.4. Факторы, влияющие на количество памяти, занимаемой растровым изображением. Глубина цвета
2.5. Растр. Требования. Виды растров
ТЕМА 3. Векторная графика. область применения. Достоинства и недостатки
3.1. Векторная графика. Вектор. Примитивы
3.2. Элементы векторной графики. Объекты и их атрибуты. Структура векторной иллюстрации
3.3. Цвет в векторной графике. Достоинства и недостатки векторной графики
3.4. Применение векторной графики. Средства для создания векторных изображений
ТЕМА 4. Форматы графических файлов. Сжатие графической информации
4.1. Формат. Графический формат. Параметры графических форматов
4.2. Растровые графические форматы
4.3. Векторные графические форматы
4.4. Преобразование файлов из одного формата в другой
4.5. Сжатие графической информации
4.6. Критерии оценки качества алгоритмов сжатия
4.7. Алгоритмы сжатия без потерь. RLE. LZW
4.8. Алгоритмы сжатия с потерями. JPEG
ТЕМА 5. Трехмерная графика. Определение и область применения. Достоинства и недостатки
5.1. Трехмерная графика. Определение. Этапы для создания сцен
5.2. Моделирование. Текстурирование. Освещение. Анимация. Рендеринг
5.3. Достоинства и недостатки 3D графики. Применение
6.1. Определение "фрактала". Предфрактал. Примеры в живой и неживой природе
ТЕМА 6. Фрактальная графика. Самоподобие. Достоинства и недостатки. Разновидности фракталов
6.3. Разновидности фракталов. Геометрические, алгебраические, стохастические фракталы
6.4. Фрактальная графика как вид компьютерной графики. Достоинства и недостатки
6.5. Применение фрактальной графики. Программы для построения фрактальных изображений
ТЕМА 7. Цвет. Элементы цвета. Цветовые модели. Цветовой охват. Теория цвета
7.1. Цвет. Элементы цвета. Характеристики световых волн
7.2. Цветовая модель и цветовой охват. RGB. CMY.CMYK. RYB. Lab. HSB
7.3. Цветовые режимы Adobe Photoshop
7.4. Теория цвета. Ньютон. Гете. Освальд. Иттен
ТЕМА 8. Композиция. Золотое сечение. Правило третей. Правило диагоналей
8.1. Основы композиции. Геометрический и композиционный центры. Замкнутая и открытая композиция. Динамика и статика в изображении, движение, ритм. Симметрия и асимметрия
8.2. Правило золотого сечения. Правило третей. Правило диагоналей
ТЕМА 9. Калибровка и профилирование цвета
9.1. Измерение, калибровка и управление цветом
9.2. Каталоги цветов PANTONE. NCS. RAL
9.3. Калибровка. Цветовые мишени
9.4. Калибровка монитора
9.5. Типы матриц
ТЕМА 10. Технологии компьютерной графики в кино и играх. Технологии создания оптических эффектов
10.1. Технологии создания оптических эффектов. Изменение частоты киносъемки
10.2. Комбинированная съемка
10.3. Компьютерная графика. Motion capture
Библиографический список
Close Menu
Раздел
3
/
4
Страница
1
/
120
ЧАСТЬ II КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
/
/
Внимание! Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Для продолжения работы требуется
Registration
General Catalogue
Издательства
УГС
Мои списки
Скачать приложение
Инженерная и компьютерная графика
Table of contents
ВВЕДЕНИЕ
ЧАСТЬ I ИНЖЕНЕРНАЯ ГРАФИКА
+
ЧАСТЬ II КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
-
ТЕМА 1. Компьютерная графика. Определение и область применения. История развития компьютерной графики
1.1. Определение компьютерной графики. Задачи
1.2. История компьютерной графики
1.3. Области применения компьютерной графики
1.4. Направления компьютерной графики
1.5. Виды компьютерной графики. Символьная графика
1.6. Классификация ПО компьютерной графики. Настольные издательские системы
ТЕМА 2. Виды компьютерной графики. Растровая графика
2.1. Определение растрового изображения. Пиксель. Получение растрового изображения. Применение. Программы для работы с растровой графикой. Достоинства и недостатки растровой графики
2.2. Характеристики растрового изображения
2.3. Геометрические характеристики растра
2.4. Факторы, влияющие на количество памяти, занимаемой растровым изображением. Глубина цвета
2.5. Растр. Требования. Виды растров
ТЕМА 3. Векторная графика. область применения. Достоинства и недостатки
3.1. Векторная графика. Вектор. Примитивы
3.2. Элементы векторной графики. Объекты и их атрибуты. Структура векторной иллюстрации
3.3. Цвет в векторной графике. Достоинства и недостатки векторной графики
3.4. Применение векторной графики. Средства для создания векторных изображений
ТЕМА 4. Форматы графических файлов. Сжатие графической информации
4.1. Формат. Графический формат. Параметры графических форматов
4.2. Растровые графические форматы
4.3. Векторные графические форматы
4.4. Преобразование файлов из одного формата в другой
4.5. Сжатие графической информации
4.6. Критерии оценки качества алгоритмов сжатия
4.7. Алгоритмы сжатия без потерь. RLE. LZW
4.8. Алгоритмы сжатия с потерями. JPEG
ТЕМА 5. Трехмерная графика. Определение и область применения. Достоинства и недостатки
5.1. Трехмерная графика. Определение. Этапы для создания сцен
5.2. Моделирование. Текстурирование. Освещение. Анимация. Рендеринг
5.3. Достоинства и недостатки 3D графики. Применение
6.1. Определение "фрактала". Предфрактал. Примеры в живой и неживой природе
ТЕМА 6. Фрактальная графика. Самоподобие. Достоинства и недостатки. Разновидности фракталов
6.3. Разновидности фракталов. Геометрические, алгебраические, стохастические фракталы
6.4. Фрактальная графика как вид компьютерной графики. Достоинства и недостатки
6.5. Применение фрактальной графики. Программы для построения фрактальных изображений
ТЕМА 7. Цвет. Элементы цвета. Цветовые модели. Цветовой охват. Теория цвета
7.1. Цвет. Элементы цвета. Характеристики световых волн
7.2. Цветовая модель и цветовой охват. RGB. CMY.CMYK. RYB. Lab. HSB
7.3. Цветовые режимы Adobe Photoshop
7.4. Теория цвета. Ньютон. Гете. Освальд. Иттен
ТЕМА 8. Композиция. Золотое сечение. Правило третей. Правило диагоналей
8.1. Основы композиции. Геометрический и композиционный центры. Замкнутая и открытая композиция. Динамика и статика в изображении, движение, ритм. Симметрия и асимметрия
8.2. Правило золотого сечения. Правило третей. Правило диагоналей
ТЕМА 9. Калибровка и профилирование цвета
9.1. Измерение, калибровка и управление цветом
9.2. Каталоги цветов PANTONE. NCS. RAL
9.3. Калибровка. Цветовые мишени
9.4. Калибровка монитора
9.5. Типы матриц
ТЕМА 10. Технологии компьютерной графики в кино и играх. Технологии создания оптических эффектов
10.1. Технологии создания оптических эффектов. Изменение частоты киносъемки
10.2. Комбинированная съемка
10.3. Компьютерная графика. Motion capture
Библиографический список