Справка
STUDENT'S CONSULTANT
Электронная библиотека технического вуза
Все издания
Login/Registration
Во весь экран / Свернуть
ru
Accessibility
General Catalogue
Все издания
Menu
Искать в книге
К результату поиска
Advanced search
Bookmarks
Homepage
Login/Registration
Во весь экран / Свернуть
ru
Управление
My reports
General Catalogue
Издательства
УГС
Мои списки
Download app
Человеко-компьютерное взаимодействие
Оборот титула
Table of contents
Введение
Тема 1. Рабочее место человека при работе на компьютере
+
Тема 2. Эволюция взглядов и инструментария человеко- компьютерного взаимодействия
-
2.1. Общие положения
2.2. Командная строка
2.3. Меню, заполнение специальных форм-таблиц, диалог по вопроснику
2.4. \\ТМР-интерфейс
2.5. Трехмерный (пространственный) интерфейс и виртуальная реальность. Возможности создания трехмерных изображений
Контрольные вопросы
Литература
Тема 3. Последовательность и структура разработки пользовательского интерфейса
+
Тема 4. Некоторые принципы дизайна интерфейса. Типовые элементы пользовательских интерфейсов
+
Тема 5. Оценка и прототипирование пользовательского интерфейса
+
Примерная учебная программа дисциплины
Приложение I. Перечень стандартов в области человеко-компьютерного взаимодействия
Приложение II. Основные понятия и часто встречаемая терминология при разработке пользовательского интерфейса
Close Menu
Раздел
3
/
9
Страница
4
/
30
Тема 2. Эволюция взглядов и инструментария человеко- компьютерного взаимодействия
/
/
Внимание! Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Для продолжения работы требуется
Registration
General Catalogue
Издательства
УГС
Мои списки
Скачать приложение
Человеко-компьютерное взаимодействие
Table of contents
Введение
Тема 1. Рабочее место человека при работе на компьютере
+
Тема 2. Эволюция взглядов и инструментария человеко- компьютерного взаимодействия
-
2.1. Общие положения
2.2. Командная строка
2.3. Меню, заполнение специальных форм-таблиц, диалог по вопроснику
2.4. \\ТМР-интерфейс
2.5. Трехмерный (пространственный) интерфейс и виртуальная реальность. Возможности создания трехмерных изображений
Контрольные вопросы
Литература
Тема 3. Последовательность и структура разработки пользовательского интерфейса
+
Тема 4. Некоторые принципы дизайна интерфейса. Типовые элементы пользовательских интерфейсов
+
Тема 5. Оценка и прототипирование пользовательского интерфейса
+
Примерная учебная программа дисциплины
Приложение I. Перечень стандартов в области человеко-компьютерного взаимодействия
Приложение II. Основные понятия и часто встречаемая терминология при разработке пользовательского интерфейса