Справка
x
STUDENT'S CONSULTANT
Электронная библиотека технического вуза
Все издания
Login/Registration
Во весь экран / Свернуть
ru
Accessibility
General Catalogue
Все издания
Menu
Искать в книге
К результату поиска
Advanced search
Bookmarks
Homepage
Login/Registration
Во весь экран / Свернуть
ru
Управление
My reports
General Catalogue
Издательства
УГС
Мои списки
Download app
Компьютерная графика
Оборот титула
Table of contents
ВВЕДЕНИЕ
Раздел 1. ВВЕДЕНИЕ В КОМПЬЮТЕРНУЮ ГРАФИКУ
+
Раздел 2. ОСНОВЫ РАСТРОВОЙ ГРАФИКИ
+
Раздел 3. ОСНОВЫ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ
+
Раздел 4. ОСНОВЫ ТРЕХМЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ
-
4.1. Редакторы трехмерной графики
4.2. Интерфейс программы 3ds Max. Настройка рабочего пространства
4.3. Построение трехмерных объектов
4.4. Полигональное моделирование
4.5. Создание трехмерных объектов на основе сплайнов
4.6. Моделирование с использованием модификаторов
4.7. Работа с материалами
4.8. Настройка освещения в трехмерной среде. Работа с камерами
4.9. Финальная обработка
ЛИТЕРАТУРА
Close Menu
Раздел
5
/
6
Страница
70
/
93
Раздел 4. ОСНОВЫ ТРЕХМЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ
/
/
Внимание! Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Для продолжения работы требуется
Registration
General Catalogue
Издательства
УГС
Мои списки
Скачать приложение
Компьютерная графика
Table of contents
ВВЕДЕНИЕ
Раздел 1. ВВЕДЕНИЕ В КОМПЬЮТЕРНУЮ ГРАФИКУ
+
Раздел 2. ОСНОВЫ РАСТРОВОЙ ГРАФИКИ
+
Раздел 3. ОСНОВЫ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ
+
Раздел 4. ОСНОВЫ ТРЕХМЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ
-
4.1. Редакторы трехмерной графики
4.2. Интерфейс программы 3ds Max. Настройка рабочего пространства
4.3. Построение трехмерных объектов
4.4. Полигональное моделирование
4.5. Создание трехмерных объектов на основе сплайнов
4.6. Моделирование с использованием модификаторов
4.7. Работа с материалами
4.8. Настройка освещения в трехмерной среде. Работа с камерами
4.9. Финальная обработка
ЛИТЕРАТУРА