Справка
x
STUDENT'S CONSULTANT
Электронная библиотека технического вуза
Все издания
Login/Registration
Во весь экран / Свернуть
ru
Accessibility
General Catalogue
Все издания
Menu
Искать в книге
К результату поиска
Advanced search
Bookmarks
Homepage
Login/Registration
Во весь экран / Свернуть
ru
Управление
My reports
General Catalogue
Издательства
УГС
Мои списки
Download app
Основы программирования (язык С)
Оборот титула
Table of contents
1. ВВЕДЕНИЕ
+
2. БАЗОВЫЕ КОНСТРУКЦИИ ЯЗЫКА С
+
3. РАБОТА С ДИНАМИЧЕСКОЙ ПАМЯТЬЮ
+
4. РАБОТА С ФАЙЛАМИ
+
5. СТРУКТУРНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
+
6. СТРУКТУРЫ ДАННЫХ И ОБЪЕДИНЕНИЯ
+
7. СПИСКИ ДАННЫХ
+
8. СТРОКИ В ЯЗЫКЕ С
+
9. ОБРАБОТКА ОШИБОК
+
10. СИСТЕМЫ СЧИСЛЕНИЯ
+
11. БИТОВЫЕ ОПЕРАТОРЫ
+
12. АЛГОРИТМЫ СОРТИРОВКИ ДАННЫХ
+
13. АЛГОРИТМЫ ПОИСКА
+
ЗАДАЧИ
-
1. ПРОГРАММА РЕШЕНИЯ КВАДРАТНОГО УРАВНЕНИЯ
2. ПЕЧАТЬ ВСЕХ ПРОСТЫХ ЧИСЕЛ, НЕ ПРЕВЫШАЮЩИХ N
3. ВЫЧИСЛИТЬ ЧИСЛО Π С ЗАДАННОЙ ТОЧНОСТЬЮ (КОЛИЧЕСТВОВО ЗНАКОВ ПОСЛЕ ЗАПЯТОЙ), ИСПОЛЬЗУЯ РЯД ГРЕГОРИ
4. ПРОГРАММА ДЛЯ РЕШЕНИЯ УРАВНЕНИЯ ВИДА F(X) = 0 МЕТОДОМ НЬЮТОНА
5. ВЫЧИСЛЕНИЕ ИНТЕГРАЛА ФУНКЦИИ F(X) МЕТОДОМ ТРАПЕЦИЙ
6. ПРОГРАММА ПО ВЫЧИСЛЕНИЮ МАКСИМУМА, МИНИМУМА, СРЕДНЕГО ЗНАЧЕНИЯ, СРЕДНЕКВАДРАТИЧНОГО ОТКЛОНЕНИЯ ВО ВВЕДЕННОМ СТАТИЧЕСКОМ МАССИВЕ
7. ПРОГРАММА ПО ВЫЧИСЛЕНИЮ МАКСИМУМА, МИНИМУМА, СРЕДНЕГО ЗНАЧЕНИЯ, СРЕДНЕКВАДРАТИЧНОГО ОТКЛОНЕНИЯ ВО ВВЕДЕННОМ ДИНАМИЧЕСКОМ МАССИВЕ
8. СОРТИРОВКА ВВЕДЕННОГО ДИНАМИЧЕСКОГО МАССИВА
9. ОБРАБОТКА ТЕКСТА, ВВЕДЕННОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ
10. РЕАЛИЗАЦИЯ ФУНКЦИИ ВВОДА ТЕКСТА ПРОИЗВОЛЬНОГО РАЗМЕРА: CHAR* GETTEXTFROMCONSOLE()
11. РАБОТА С МАТРИЦАМИ 3Х3
12. РАБОТА С МАТРИЦАМИ ПРОИЗВОЛЬНОГО РАЗМЕРА
13. ТЕЛЕФОННАЯ КНИГА
14. "БРОДИЛКА" В СЛУЧАЙНОМ ЛАБИРИНТЕ (*)
15. ИГРА "СОБЕРИ ЯБЛОКИ" (*)
Close Menu
Раздел
14
/
14
Страница
8
/
23
ЗАДАЧИ
/
/
Внимание! Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Для продолжения работы требуется
Registration
General Catalogue
Издательства
УГС
Мои списки
Скачать приложение
Основы программирования (язык С)
Table of contents
1. ВВЕДЕНИЕ
+
2. БАЗОВЫЕ КОНСТРУКЦИИ ЯЗЫКА С
+
3. РАБОТА С ДИНАМИЧЕСКОЙ ПАМЯТЬЮ
+
4. РАБОТА С ФАЙЛАМИ
+
5. СТРУКТУРНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
+
6. СТРУКТУРЫ ДАННЫХ И ОБЪЕДИНЕНИЯ
+
7. СПИСКИ ДАННЫХ
+
8. СТРОКИ В ЯЗЫКЕ С
+
9. ОБРАБОТКА ОШИБОК
+
10. СИСТЕМЫ СЧИСЛЕНИЯ
+
11. БИТОВЫЕ ОПЕРАТОРЫ
+
12. АЛГОРИТМЫ СОРТИРОВКИ ДАННЫХ
+
13. АЛГОРИТМЫ ПОИСКА
+
ЗАДАЧИ
-
1. ПРОГРАММА РЕШЕНИЯ КВАДРАТНОГО УРАВНЕНИЯ
2. ПЕЧАТЬ ВСЕХ ПРОСТЫХ ЧИСЕЛ, НЕ ПРЕВЫШАЮЩИХ N
3. ВЫЧИСЛИТЬ ЧИСЛО Π С ЗАДАННОЙ ТОЧНОСТЬЮ (КОЛИЧЕСТВОВО ЗНАКОВ ПОСЛЕ ЗАПЯТОЙ), ИСПОЛЬЗУЯ РЯД ГРЕГОРИ
4. ПРОГРАММА ДЛЯ РЕШЕНИЯ УРАВНЕНИЯ ВИДА F(X) = 0 МЕТОДОМ НЬЮТОНА
5. ВЫЧИСЛЕНИЕ ИНТЕГРАЛА ФУНКЦИИ F(X) МЕТОДОМ ТРАПЕЦИЙ
6. ПРОГРАММА ПО ВЫЧИСЛЕНИЮ МАКСИМУМА, МИНИМУМА, СРЕДНЕГО ЗНАЧЕНИЯ, СРЕДНЕКВАДРАТИЧНОГО ОТКЛОНЕНИЯ ВО ВВЕДЕННОМ СТАТИЧЕСКОМ МАССИВЕ
7. ПРОГРАММА ПО ВЫЧИСЛЕНИЮ МАКСИМУМА, МИНИМУМА, СРЕДНЕГО ЗНАЧЕНИЯ, СРЕДНЕКВАДРАТИЧНОГО ОТКЛОНЕНИЯ ВО ВВЕДЕННОМ ДИНАМИЧЕСКОМ МАССИВЕ
8. СОРТИРОВКА ВВЕДЕННОГО ДИНАМИЧЕСКОГО МАССИВА
9. ОБРАБОТКА ТЕКСТА, ВВЕДЕННОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ
10. РЕАЛИЗАЦИЯ ФУНКЦИИ ВВОДА ТЕКСТА ПРОИЗВОЛЬНОГО РАЗМЕРА: CHAR* GETTEXTFROMCONSOLE()
11. РАБОТА С МАТРИЦАМИ 3Х3
12. РАБОТА С МАТРИЦАМИ ПРОИЗВОЛЬНОГО РАЗМЕРА
13. ТЕЛЕФОННАЯ КНИГА
14. "БРОДИЛКА" В СЛУЧАЙНОМ ЛАБИРИНТЕ (*)
15. ИГРА "СОБЕРИ ЯБЛОКИ" (*)