Справка
x
STUDENT'S CONSULTANT
Электронная библиотека технического вуза
Все издания
Login/Registration
Во весь экран / Свернуть
ru
Accessibility
General Catalogue
Все издания
Menu
Искать в книге
К результату поиска
Advanced search
Bookmarks
Homepage
Login/Registration
Во весь экран / Свернуть
ru
Управление
My reports
General Catalogue
Издательства
УГС
Мои списки
Download app
Технологии трехмерного моделирования и визуализации изображений в визуализаторе Арнольд (Arnold, 3ds Max)
Оборот титула
Table of contents
1. Введение
2. РАБОТА С РЕДАКТОРОМ МАТЕРИАЛОВ (MATERIAL EDITOR) В 3DS MAX
+
3. НАЛОЖЕНИЕ ТЕКСТУРЫ НА ПОВЕРХНОСТЬ ОБЪЕКТА
+
4. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ СЦЕНЫ
+
5. НАСТРОЙКА ОСВЕЩЕНИЯ. ИСТОЧНИКИ СВЕТА (ARNOLD)
+
6. БАЗОВЫЕ СВОЙСТВА МАТЕРИАЛОВ. СОЗДАНИЕ ПРОСТЫХ МАТЕРИАЛОВ (ARNOLD)
+
7. СОЗДАНИЕ СЛОЖНЫХ МАТЕРИАЛОВ (ARNOLD)
-
7.1. Работа с процедурными картами
7.2. Сложные материалы
7.3. Мультяшное затенение (Toon Shading)
7.4. Базовый материал объема (Standard Volume)
7.5. Вопросы для самоконтроля
8. ЗАКЛЮЧЕНИЕ
9. СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Close Menu
Раздел
7
/
9
Страница
27
/
45
7. СОЗДАНИЕ СЛОЖНЫХ МАТЕРИАЛОВ (ARNOLD)
/
/
Внимание! Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Для продолжения работы требуется
Registration
General Catalogue
Издательства
УГС
Мои списки
Скачать приложение
Технологии трехмерного моделирования и визуализации изображений в визуализаторе Арнольд (Arnold, 3ds Max)
Table of contents
1. Введение
2. РАБОТА С РЕДАКТОРОМ МАТЕРИАЛОВ (MATERIAL EDITOR) В 3DS MAX
+
3. НАЛОЖЕНИЕ ТЕКСТУРЫ НА ПОВЕРХНОСТЬ ОБЪЕКТА
+
4. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ СЦЕНЫ
+
5. НАСТРОЙКА ОСВЕЩЕНИЯ. ИСТОЧНИКИ СВЕТА (ARNOLD)
+
6. БАЗОВЫЕ СВОЙСТВА МАТЕРИАЛОВ. СОЗДАНИЕ ПРОСТЫХ МАТЕРИАЛОВ (ARNOLD)
+
7. СОЗДАНИЕ СЛОЖНЫХ МАТЕРИАЛОВ (ARNOLD)
-
7.1. Работа с процедурными картами
7.2. Сложные материалы
7.3. Мультяшное затенение (Toon Shading)
7.4. Базовый материал объема (Standard Volume)
7.5. Вопросы для самоконтроля
8. ЗАКЛЮЧЕНИЕ
9. СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ