Справка
x
ЭБС "КОНСУЛЬТАНТ СТУДЕНТА"
Электронная библиотека технического вуза
Все издания
Вход / регистрация
Во весь экран / Свернуть
en
Версия для слабовидящих
Каталог
Все издания
Меню
Искать в книге
К результату поиска
Расширенный поиск
Закладки
На главную
Вход / регистрация
Во весь экран / Свернуть
en
Управление
Мои отчеты
Каталог
Издательства
УГС
Мои списки
Скачать приложение
Телевизионная реальность: экранная интерпретация действительности
Оборот титула
Оглавление
Введение
Глава 1. Экранная интерпретация реальности как процесс и специфические особенности телевизионной реальности
+
Глава 2. Особенности современной индустрии телевидения и интерпретация реальности
+
Глава 3. Влияние социокультурных и идеологических факторов на интерпретацию реальности
+
Глава 4. Оппозиция "мы - они" в телеэкранной реальности
-
4.1. Классификация современных телепрограмм с точки зрения специфики коммуникации "мы - они"
4.2. "Свои - чужие" и "высшие - низшие" в экранной реальности теленовостей
4.3. "Другие" в экранной реальности публицистических телепрограмм
4.4. Игровые и геймеризационные телепрограммы как форма контакта "я - другой"
Заключение
Close Menu
Раздел
5
/
6
Страница
1
/
44
Глава 4. Оппозиция "мы - они" в телеэкранной реальности
/
/
Внимание! Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Для продолжения работы требуется
Регистрация
Каталог
Издательства
УГС
Мои списки
Скачать приложение
Телевизионная реальность: экранная интерпретация действительности
Оглавление
Введение
Глава 1. Экранная интерпретация реальности как процесс и специфические особенности телевизионной реальности
+
Глава 2. Особенности современной индустрии телевидения и интерпретация реальности
+
Глава 3. Влияние социокультурных и идеологических факторов на интерпретацию реальности
+
Глава 4. Оппозиция "мы - они" в телеэкранной реальности
-
4.1. Классификация современных телепрограмм с точки зрения специфики коммуникации "мы - они"
4.2. "Свои - чужие" и "высшие - низшие" в экранной реальности теленовостей
4.3. "Другие" в экранной реальности публицистических телепрограмм
4.4. Игровые и геймеризационные телепрограммы как форма контакта "я - другой"
Заключение