Справка
x
ЭБС "КОНСУЛЬТАНТ СТУДЕНТА"
Электронная библиотека технического вуза
Все издания
Вход / регистрация
Во весь экран / Свернуть
en
Версия для слабовидящих
Каталог
Все издания
Меню
Искать в книге
К результату поиска
Расширенный поиск
Закладки
На главную
Вход / регистрация
Во весь экран / Свернуть
en
Управление
Мои отчеты
Каталог
Издательства
УГС
Мои списки
Скачать приложение
Компьютерная графика
Оборот титула
Оглавление
ВВЕДЕНИЕ
Раздел 1. ВВЕДЕНИЕ В КОМПЬЮТЕРНУЮ ГРАФИКУ
+
Раздел 2. ОСНОВЫ РАСТРОВОЙ ГРАФИКИ
+
Раздел 3. ОСНОВЫ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ
+
Раздел 4. ОСНОВЫ ТРЕХМЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ
-
4.1. Редакторы трехмерной графики
4.2. Интерфейс программы 3ds Max. Настройка рабочего пространства
4.3. Построение трехмерных объектов
4.4. Полигональное моделирование
4.5. Создание трехмерных объектов на основе сплайнов
4.6. Моделирование с использованием модификаторов
4.7. Работа с материалами
4.8. Настройка освещения в трехмерной среде. Работа с камерами
4.9. Финальная обработка
ЛИТЕРАТУРА
Close Menu
Раздел
5
/
6
Страница
29
/
93
Раздел 4. ОСНОВЫ ТРЕХМЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ
/
/
Внимание! Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Для продолжения работы требуется
Регистрация
Каталог
Издательства
УГС
Мои списки
Скачать приложение
Компьютерная графика
Оглавление
ВВЕДЕНИЕ
Раздел 1. ВВЕДЕНИЕ В КОМПЬЮТЕРНУЮ ГРАФИКУ
+
Раздел 2. ОСНОВЫ РАСТРОВОЙ ГРАФИКИ
+
Раздел 3. ОСНОВЫ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ
+
Раздел 4. ОСНОВЫ ТРЕХМЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ
-
4.1. Редакторы трехмерной графики
4.2. Интерфейс программы 3ds Max. Настройка рабочего пространства
4.3. Построение трехмерных объектов
4.4. Полигональное моделирование
4.5. Создание трехмерных объектов на основе сплайнов
4.6. Моделирование с использованием модификаторов
4.7. Работа с материалами
4.8. Настройка освещения в трехмерной среде. Работа с камерами
4.9. Финальная обработка
ЛИТЕРАТУРА