Справка
x
ЭБС "КОНСУЛЬТАНТ СТУДЕНТА"
Электронная библиотека технического вуза
Все издания
Вход / регистрация
Во весь экран / Свернуть
en
Версия для слабовидящих
Каталог
Все издания
Меню
Искать в книге
К результату поиска
Расширенный поиск
Закладки
На главную
Вход / регистрация
Во весь экран / Свернуть
en
Управление
Мои отчеты
Каталог
Издательства
УГС
Мои списки
Скачать приложение
Основы объектно-ориентированного проектирования
Оборот титула
Оглавление
3. Лекция 1. Объектно-ориентированная методология: Правильно применяйте метод
4. Лекция 2. Образец проектирования: многопанельные интерактивные системы
5. Лекция 3. Наследование: "откат" в интерактивных системах
6. Лекция 4. Как найти классы
7. Лекция 5. Принципы проектирования класса
8. Лекция 6. Используйте наследование правильно
9. Лекция 7. Полезные приемы
10. Лекция 8. Чувство стиля
11. Лекция 9. Объектно-ориентированный анализ
12. Лекция 10. Процесс разработки ПО
13. Лекция 11. Обучение методу
14. Лекция 12. Параллельность, распределенность, клиент- сервер и Интернет
15. Лекция 13. Сохранение объектов и базы данных (БД)
16. Лекция 14. ОО-метод для графических интерактивных приложений
17. Лекция 15. OO-программирование и язык Ada
18. Лекция 16. Эмуляция объектной технологии в не ОО- средах
19. Лекция 17. От Simula к Java и далее: основные ОО- языки и окружения
20. Лекция 18. Объектно-ориентированная среда
21. Лекция 19. Извлечения из библиотек Base
22. Лекция 20. Универсальность и (versus) наследование
Close Menu
Раздел
9
/
20
Страница
1
/
30
11. Лекция 9. Объектно-ориентированный анализ
/
/
Внимание! Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Для продолжения работы требуется
Регистрация
Каталог
Издательства
УГС
Мои списки
Скачать приложение
Основы объектно-ориентированного проектирования
Оглавление
3. Лекция 1. Объектно-ориентированная методология: Правильно применяйте метод
4. Лекция 2. Образец проектирования: многопанельные интерактивные системы
5. Лекция 3. Наследование: "откат" в интерактивных системах
6. Лекция 4. Как найти классы
7. Лекция 5. Принципы проектирования класса
8. Лекция 6. Используйте наследование правильно
9. Лекция 7. Полезные приемы
10. Лекция 8. Чувство стиля
11. Лекция 9. Объектно-ориентированный анализ
12. Лекция 10. Процесс разработки ПО
13. Лекция 11. Обучение методу
14. Лекция 12. Параллельность, распределенность, клиент- сервер и Интернет
15. Лекция 13. Сохранение объектов и базы данных (БД)
16. Лекция 14. ОО-метод для графических интерактивных приложений
17. Лекция 15. OO-программирование и язык Ada
18. Лекция 16. Эмуляция объектной технологии в не ОО- средах
19. Лекция 17. От Simula к Java и далее: основные ОО- языки и окружения
20. Лекция 18. Объектно-ориентированная среда
21. Лекция 19. Извлечения из библиотек Base
22. Лекция 20. Универсальность и (versus) наследование