Справка
x
STUDENT'S CONSULTANT
Электронная библиотека технического вуза
Все издания
Login/Registration
Во весь экран / Свернуть
ru
Accessibility
General Catalogue
Все издания
Menu
Искать в книге
К результату поиска
Advanced search
Bookmarks
Homepage
Login/Registration
Во весь экран / Свернуть
ru
Управление
My reports
General Catalogue
Издательства
УГС
Мои списки
Download app
Активные и интерактивные технологии в учебном процессе. На примере Института физической культуры и спорта Сибирского федерального университета
Оборот титула
Table of contents
Введение
1. Экспериментальное обоснование использования активных и интерактивных технологий по проблеме исследования
2. Компетентностный подход в системе современного образования
3. Активные методы обучения
-
3.1. Классификация активных методов обучения
3.2. Основные активные методы обучения, используемые в учебном процессе со студентами ИФКСиТ СФУ
3.2.1. Анализ конкретных ситуаций
3.2.2. Разыгрывание ролей
3.2.3. Игровое производственное проектирование
3.2.4. Деловая игра
3.2.5. "Круглый стол"
3.2.6. "Мозговой штурм"
3.2.7. Коллективные способы обучения
3.2.8. Групповые технологии
4. Игровые технологии
+
5. Проблемное обучение
+
6. Метод проектов
+
7. Интерактивные технологии
+
Заключение
Список литературы
Close Menu
Раздел
4
/
10
Страница
21
/
66
3. Активные методы обучения
/
/
Внимание! Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Для продолжения работы требуется
Registration
General Catalogue
Издательства
УГС
Мои списки
Скачать приложение
Активные и интерактивные технологии в учебном процессе. На примере Института физической культуры и спорта Сибирского федерального университета
Table of contents
Введение
1. Экспериментальное обоснование использования активных и интерактивных технологий по проблеме исследования
2. Компетентностный подход в системе современного образования
3. Активные методы обучения
-
3.1. Классификация активных методов обучения
3.2. Основные активные методы обучения, используемые в учебном процессе со студентами ИФКСиТ СФУ
3.2.1. Анализ конкретных ситуаций
3.2.2. Разыгрывание ролей
3.2.3. Игровое производственное проектирование
3.2.4. Деловая игра
3.2.5. "Круглый стол"
3.2.6. "Мозговой штурм"
3.2.7. Коллективные способы обучения
3.2.8. Групповые технологии
4. Игровые технологии
+
5. Проблемное обучение
+
6. Метод проектов
+
7. Интерактивные технологии
+
Заключение
Список литературы