Справка
x
ЭБС "КОНСУЛЬТАНТ СТУДЕНТА"
Электронная библиотека технического вуза
Все издания
Вход / регистрация
Во весь экран / Свернуть
en
Версия для слабовидящих
Каталог
Все издания
Меню
Искать в книге
К результату поиска
Расширенный поиск
Закладки
На главную
Вход / регистрация
Во весь экран / Свернуть
en
Управление
Мои отчеты
Каталог
Издательства
УГС
Мои списки
Скачать приложение
Активные и интерактивные технологии в учебном процессе. На примере Института физической культуры и спорта Сибирского федерального университета
Оборот титула
Оглавление
Введение
1. Экспериментальное обоснование использования активных и интерактивных технологий по проблеме исследования
2. Компетентностный подход в системе современного образования
3. Активные методы обучения
-
3.1. Классификация активных методов обучения
3.2. Основные активные методы обучения, используемые в учебном процессе со студентами ИФКСиТ СФУ
3.2.1. Анализ конкретных ситуаций
3.2.2. Разыгрывание ролей
3.2.3. Игровое производственное проектирование
3.2.4. Деловая игра
3.2.5. "Круглый стол"
3.2.6. "Мозговой штурм"
3.2.7. Коллективные способы обучения
3.2.8. Групповые технологии
4. Игровые технологии
+
5. Проблемное обучение
+
6. Метод проектов
+
7. Интерактивные технологии
+
Заключение
Список литературы
Close Menu
Раздел
4
/
10
Страница
21
/
66
3. Активные методы обучения
/
/
Внимание! Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Для продолжения работы требуется
Регистрация
Каталог
Издательства
УГС
Мои списки
Скачать приложение
Активные и интерактивные технологии в учебном процессе. На примере Института физической культуры и спорта Сибирского федерального университета
Оглавление
Введение
1. Экспериментальное обоснование использования активных и интерактивных технологий по проблеме исследования
2. Компетентностный подход в системе современного образования
3. Активные методы обучения
-
3.1. Классификация активных методов обучения
3.2. Основные активные методы обучения, используемые в учебном процессе со студентами ИФКСиТ СФУ
3.2.1. Анализ конкретных ситуаций
3.2.2. Разыгрывание ролей
3.2.3. Игровое производственное проектирование
3.2.4. Деловая игра
3.2.5. "Круглый стол"
3.2.6. "Мозговой штурм"
3.2.7. Коллективные способы обучения
3.2.8. Групповые технологии
4. Игровые технологии
+
5. Проблемное обучение
+
6. Метод проектов
+
7. Интерактивные технологии
+
Заключение
Список литературы