Справка
x
ЭБС "КОНСУЛЬТАНТ СТУДЕНТА"
Электронная библиотека технического вуза
Все издания
Вход / регистрация
Во весь экран / Свернуть
en
Версия для слабовидящих
Каталог
Все издания
Меню
Искать в книге
К результату поиска
Расширенный поиск
Закладки
На главную
Вход / регистрация
Во весь экран / Свернуть
en
Управление
Мои отчеты
Каталог
Издательства
УГС
Мои списки
Скачать приложение
Python для всех
Оборот титула
Оглавление
От издательства
Предисловие
Глава 1. Почему вы должны учиться писать программы
-
1.1. Креативность и мотивация
1.2. Аппаратная архитектура компьютера
1.3. Изучение программирования
1.4. Слова и предложения
1.5. Диалог с Python
1.6. Терминология: интерпретатор и компилятор
1.7. Написание программы
1.8. Что такое программа
1.9. Структурные элементы программы
1.10. Что могло бы пойти не так
1.11. Отладка
1.12. Процесс обучения
1.13. Словарь терминов
1.14. Упражнения
Глава 2. Переменные, выражения и инструкции
+
Глава 3. Условное выполнение
+
Глава 4. Функции
+
Глава 5. Итерации
+
Глава 6. Строки
+
Глава 7. Файлы
+
Глава 8. Списки
+
Глава 9. Словари
+
Глава 10. Кортежи
+
Глава 11. Регулярные выражения
+
Глава 12. Сетевые программы
+
Глава 13. Использование веб-сервисов
+
Глава 14. Объектно-ориентированное программирование
+
Глава 15. Использование баз данных и SQL
+
Глава 16. Визуализация данных
+
Приложение А. Участники проекта
+
Приложение В. Подробная информация о защите авторского права
Предметный указатель
Close Menu
Раздел
3
/
21
Страница
1
/
20
Глава 1. Почему вы должны учиться писать программы
/
/
Внимание! Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Для продолжения работы требуется
Регистрация
Каталог
Издательства
УГС
Мои списки
Скачать приложение
Python для всех
Оглавление
От издательства
Предисловие
Глава 1. Почему вы должны учиться писать программы
-
1.1. Креативность и мотивация
1.2. Аппаратная архитектура компьютера
1.3. Изучение программирования
1.4. Слова и предложения
1.5. Диалог с Python
1.6. Терминология: интерпретатор и компилятор
1.7. Написание программы
1.8. Что такое программа
1.9. Структурные элементы программы
1.10. Что могло бы пойти не так
1.11. Отладка
1.12. Процесс обучения
1.13. Словарь терминов
1.14. Упражнения
Глава 2. Переменные, выражения и инструкции
+
Глава 3. Условное выполнение
+
Глава 4. Функции
+
Глава 5. Итерации
+
Глава 6. Строки
+
Глава 7. Файлы
+
Глава 8. Списки
+
Глава 9. Словари
+
Глава 10. Кортежи
+
Глава 11. Регулярные выражения
+
Глава 12. Сетевые программы
+
Глава 13. Использование веб-сервисов
+
Глава 14. Объектно-ориентированное программирование
+
Глава 15. Использование баз данных и SQL
+
Глава 16. Визуализация данных
+
Приложение А. Участники проекта
+
Приложение В. Подробная информация о защите авторского права
Предметный указатель